Dessinez un lac de 3 hexagones à mi-chemin entre votre emplacement actuel et
le Delta de la rivière. Les 3 hexagones doivent tous être adjacents. Puis dessinez
une petite île au coin où les trois hexagones se rencontrent. Les trois hexagones
comptent pour 1 seul hexagone. Vous êtes immunisé contre la fièvre pendant
votre passage le long du Lago De Oro.
4 : Ancienne mission en ruines - «Que contiennent donc ces vielles caisses ?»
Vous trouvez une caisse de mousquets. Vous gagnez 5 Mousquets (max 6).
Ajouter un passage vers n’importe quel hexagone adjacent.
5 : Migration animale - «Ils sont partout. Les chasser devient si facile.»
Sautez la Phase 8 (Nourrir ses conquistadors) dans cet hexagone ainsi que sur
les hexagones adjacents. Vous pouvez dépenser 1 Mousquet pour remplir vos
réserves alimentaires à 6.
6 à 8 : Merveille de la nature - «Il ne nous croiront jamais au pays...»
Elle peut être découverte plusieurs fois (mais une seule fois par hexagone).
Ajoutez 5 à votre moral actuel (max 6). Ajoutez 2 à vos points de victoire si
vous gagnez (pour chaque Merveille de la nature découverte). Décrivez cette
merveille naturelle dans votre journal (optionnel).
9 : Prédire l’éclipse - «Regardez ce qui est noté sur notre calendrier !»
Les deux prochaines fois que vous ferez la Phase 5 (Contact avec les autochtones), choisissez le résultat que vous souhaitez sans jeter les dés.
Relancez les 1 et 2 lorsque vous faites la Phase 5 (Contact avec les autochtones). Cet effet est permanent jusqu’à la fin de la partie.
11 + : «Diego Mendoza ? Cet homme est un véritable animal !»
Gagnez 1 Conquistador et 1 Mousquet. Vous pouvez ajouter 1 à un total (une
fois par tour) chaque fois que vous faites les Phases 2 à 7. Cet effet est permanent jusqu’à la fin de la partie.