Dungeons of Numera

Une petite partie par Bébert

Une partie
Je dois placer les chiffres dans l'ordre croissant dans chaque colonne de la salle. Avec 1 3 et 4 je traverse la pièce. Comme je recouvre un ? avec un numéro je regarde dans la table des rencontres, l'événement qui correspond à ce nombre, 4 en l’occurrence → une toile d'araignée, au tour prochain je dois lancer chaque dé un par un et écrire un nombre après chaque lancer. J'ai noté le score que j'ai pour cette salle à côté de son chiffre, qu'il est impossible de dépasser et qu'il est souhaitable d'égaler pour marquer plus de points.
Une partie
Je récupère une clé.
Une partie
Dans le couloir je dois avancer dans l'ordre croissant.
Une partie
Sur chaque ligne d'une salle il ne peux y avoir deux fois le même chiffre. La malédiction due aux toiles d'araignées s'arrête.
Une partie
Un double 4, je rencontre un monstre errant. Je coche un crane car je ne peux placer le 1 ni dans la salle ni dans le couloir.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
J'ai rempli la salle bleu. et je continue ma progression dans le couloir.
Une partie
Encore un monstre et j'entre dans la salle orange.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
Encore une toile d'araignée. Comme j'ai une clé je peux ouvrir la porte.
Une partie
J'explore la salle orange.
Une partie
Je continue mon exploration.
Une partie
Je pénètre dans le couloir où tous les chiffres doivent être différents. La toile d'araignée disparaît.
Une partie
Je récupère une clé et je termine avec succès l'exploration de la pièce.
Une partie
J'ouvre la porte avec la clé et je rentre dans la salle rouge.
Une partie
Je récupère une clé et je combat un gobelin.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
Je continue mon exploration de la salle rouge.
Une partie
Je me rapproche du trésor.
Une partie
Je découvre un trésor qui vaut 4 points et j'ouvre la porte du couloir des chiffres égaux. Le combat avec des monstres n'est pas obligatoire, mon double 1 me permet d'avancer dans le couloir.
Une partie
Encore un monstre et je termine l'exploration de la salle rouge.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
Décidément les orcs pullulent dans ce donjon. Je ne peux utiliser le 3 → un crane en plus. Si je ne fais pas un 1 rapidement je vais cumuler les cranes
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
J'utilise une capacité spéciale pour diminuer de 1 le 2 → 1 je fini le couloir. Utiliser le 4 et le 6 va m'empêcher d'aller chercher la clé, j'utilise l'autre capacité spéciale pour les relancer → ⚃ ⚃ un gobelin.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres. J'ai tué 3 gobelin, je récupère les gants de Mage.
Une partie
Le 3 et le 4 me permettent de rentrer dans la pièce verte et le 6 d'entamer le couloir des chiffres décroissants
Une partie
Le 5 et le 2 me permettent de continuer dans le couloir et je n'utilise pas le 6 et je prends un crane.
Une partie
Un monstre et un 3 inutile et je prends un crane.
Une partie
Je barre la rencontre sur la table des monstres.
Une partie
Je place un 4 dans la salle verte et j'utilise ma dernière capacité qui me permet de refaire une capacité déjà utilisée, je relance le 1 et le 4 restant → ⚄ ⚄ .
Une partie
Je continue dans la pièce verte à la recherche de la clé. Je n'utilise qu'un 5 l'autre devient un crane.
Une partie
Ce tirage me sauve la mise car j'arrive à la clé avec le 6, j'ouvre la pièce mauve et je rentre avec le 2 et le 3. Le 3 provoque une rencontre : La clé fossile dont je n'ai plus besoin !
Une partie
Je fini le donjon avec la découverte du dernier trésor de 4 points le 2 et le 6 deviennent des cranes.

Je compte mes points: