La taverne comme le temple permettent d'améliorer le moral des nains et diminuer leur niveau de stress. Leur fonctionnement est à peu près identique. Lors de leur construction il faut prévoir un espace libre de 25 tuiles au minimum qui servira de piste de danse (profane dans la taverne et sacrée dans le temples). Dans les deux lieux il faut placer des coffres afin d'y ranger des mugs ou les instruments de musique. La taverne exige également des table et des chaises pour que les nains puissent boire dans de bonne condition. La taverne a également besoin d'un tavernier et d'un ou plusieurs artistes. Le temple uniquement des artistes.
Quand un tavernier est présent dans une taverne et qu'il y a des mugs dispos les coffres sont automatiquement garnis. Le tavernier et les artistes affectés à la taverne servent à boire au clients. Ils se servent des mugs des coffres. Aucun autre nain ne peut les utiliser. Il est utile de construire une petite stockpile qui ne stocke que des tonneaux d'alcool. On peut également assigner des chambres à une taverne. Elles seront louées aux mercenaires ou aux visiteurs.
Tant qu'il y a au moins deux personnages dans la taverne, ils peuvent socialiser. Cela peut impliquer de se raconter des histoires, de réciter de la poésie ou de partager de la musique.
Le plan de la futur taverne à droite. À gauche ce sera te temple.
Une foi creusé j'ai mis des portes, des tables et des chaises et un coffre.
Je crée une zone (i) pour faire une Meeting Area. Pour sélectionner une zone biscornue il faut l'englober complètement dans le rectangle de sélection (du carré vert à la croix jaune. Attention de pas déborder dans le couloir).
La Meeting Area crée. Un nouveau menu apparais l : Assing Location. Tu appuies dessus.
Au bas de la fenêtre menu tu as : a Add location tu tapes a.
Tu choisis i : Inn/tavern.
Voila ta taverne est crée. Elle se nomme The Gloved Tooth (La dent gantée).
Tu peux changer le nom. Pour cela tu quitte ce menu et tu retapes i sur la taverne. Tu choisis la taverne The Gloved Tooth et en bas de la fenêtre tu as n : Rename location.
Tu arrives sur cet écran où tu dois choisir dans des listes les différents éléments du nom de ta taverne. C'est long et fastidieux je ne le fais jamais.
Pour affecter un tavernier ou des artistes à ta taverne tu retourne dans le menu principal et tu tapes l (Locations and Occupations), tu arrives à l'écran suivant :
À gauche tu as la liste des lieux de ta forteresse. Le premier nom est celui de ta forteresse (Trustedglaze), le dernier ici (The Winter of sanctum) est celui d'un temple. Tu choisis ta taverne en utilisant les flèches. Tu peux également renommer les lieux à partir de cet écran (en bas à gauche).
À droite tu as des renseignements concernant ta taverne, le nombre de coffres présents, le nombre de gobelets désirés (tu peux modifier en tapant a) le nombre d'instruments de musique (pour l'instant il n'y en a pas dans ma forteresse, il faudra en fabriquer) le nombre de chambre affectées à la taverne (il faut les construire) et la taille du parquet de danse.
À l'aide des flèches tu te rends sur Tavern Keeper et tu assign occupation en tapant sur entrée.
Tu as la liste de tous les nains présents tu choisis celui que ta veux comme tavernier.
Zaneg Orsharerith sera notre tavernier.
Tu peux affecter plusieurs tavernier à la même taverne. Tu procèdes de la même façon pour sélectionner des artistes.
La taverne prête à fonctionner.
J'ai fabriqué des chambre à coté de la taverne pour le affecter à ma taverne. J'aurais très bien pu les construire n'importe où dans ma forteresse.
Une foi le lit installé tu transforme la pièce en chambre q (sur le lit) → r
Tu tapes sur l : assign Location.
Tu choisis dans la liste ta taverne. Remarque les personnages en rose ce sont des artistes tu as un musicien un poète et un danseur.
Voila la chambre est affectée à la taverne. Les résidents extérieurs peuvent y dormir. Quand les lits sont arrivés dans les autre pièces tu fait de même pour affecter toutes les chambres.