Piège à cage (trap cage)

par
Bertrand Masson

où les nains s'occupent de défense passive

Matériel nécessaire : des cages et des mécanismes (1 cage et 1 mécanisme par piège). Les pièges occupent 1 case. C'est un nain mécanicien qui les pose.

Les cages peuvent être en bois, en métal ou en verre. Elles ont toutes la même solidité. Au début du jeu il y a de forte chance que tu ne puisses les faire qu'en bois. Donc Carpenter's Workshop a Add New Task → j Make wooden Cage. Pour les mécanismes dans un Mechanic's Workshop a Add New Task puis t Make Rock Mechanisms.

Une foi le matériel réuni tu passes à la construction du piège.

Tu pointes le début de la zone.
Menu bT Traps/Levers et on va les placer devant le pont-levis.
Tu pointes le début de la zone.
Si tu te demandes à quoi correspond le B devant le pont-levis voici la réponse : c'est un squelette de sanglier sauvage.

Revenons à nos moutons.

Tu pointes le début de la zone.
Je place les trappes à l'entrée de la forteresse devant le pont-levis.
Tu pointes le début de la zone.
Je choisis le mécanisme.
Tu pointes le début de la zone.
L'emplacement de la trappe est défini. Maintenant un nain avec la compétence de mécanicien (mechanics) va y poser un mécanisme puis une cage.
Tu pointes le début de la zone.
J'ai placé 4 trap cage. On peux en mettre plus et sur plusieurs rangés. Les nains et tout ce qui provient de la forteresse peuvent les franchir mais les gobelin et les bêtes sauvages vont être pris au piège.
Tu pointes le début de la zone.
Notre mécanicien apporte un mécanisme.
Tu pointes le début de la zone.
Quand le mécanisme est posé le piège passe en vert foncé.
Tu pointes le début de la zone.
Maintenant le mécanicien apporte les cages.
Tu pointes le début de la zone.
Le mécanicien pose la cage.
Tu pointes le début de la zone.
La cage terminée passe en vert clair.
Tu pointes le début de la zone.
Voila toutes nos cages sont posées et activées.