Prépares-toi soigneusement pour le voyage

par
Bertrand Masson

où tu choisis ton équipe et son équipement

Si tu veux tout contrôler et notamment choisir qui tu embarques et avec quel matos, tu as choisi Prepare for the journey carefully et tu arrives sur cet écran :

L'écran qui permet de préparer l'expédition.
L'écran qui permet de préparer l'expédition. En fait il y a 2 écrans et tu passes de l'un à l'autre avec Tab. Le premier écran concerne les nains. À gauche la liste des nains suivi d'un chiffre 10 et à droite la liste des compétences affublées du chiffre 5.
Le second écran  concerne  l'équipement.
Le second écran concerne l'équipement. À gauche la liste des objets et à droite la liste des animaux. Sur les deux écran en bas à droite tu à un chiffre : Pts : 200.

Un peu d'explication. Les chiffres que tu vois sont des points d'attribution. La valeur de ces points par défaut pour un embarquement personnalisé est de 1504 points d'embarquement, dont 1104 ou 1304 points sont dépensés en produits pré-choisis (jamais la même à chaque embarquement) et 200 ou 400 non attribués (selon si une enclume en acier ou en fer a été sélectionnée). Dans le cas des illustrations ci-dessus, je n'ai pas accès à l'enclume de fer et le seul choix possible est l'enclume en acier (steel anvil) qui coûte un bras (300 pts) donc il ne me reste que 200 points à attribuer. Embarquer une enclume est quasi obligatoire car sans elle pas de forge. Les caravanes n'en proposent pas toujours et leurs prix sont exorbitant donc tu risques d'être bloqué dans l'expansion de ta forteresse.

À l'embarquement, les sept colons commencent avec le rang 0 (pas de compétence) dans toutes les compétences. Accéder au rang 1 (novice) coûte 5 points d'attribution d’où le 5 à côté des compétences qui indique le nombre de points à dépenser pour passer au niveau supérieur.

Attention les points de compétence ne sont pas des points d'attribution.


Le second écran  concerne  l'équipement.
Passer Uvash Asmeltunom au niveau Novice (niveau 1), coûte 1 point de compétence et 5 points d'attribution. Les points de compétence imputable passe de 10 à 9 et les point d'attribution de 200 à 195.
Le second écran  concerne  l'équipement.
Passer Uvash Asmeltunom au niveau Adequate (niveau 2), coûte 1 points de compétence supplémentaire et 6 points d'attribution supplémentaire (4+2). Les points de compétence imputable passe de 10 à 8 et les point d'attribution de 200 à 189.
Le second écran  concerne  l'équipement.
Passer Uvash Asmeltunom au niveau Competent (niveau 3), coûte 1 points de compétence supplémentaire et 7 points d'attribution supplémentaire (4+3). Les points de compétence imputable passe de 10 à 7 et les point d'attribution de 200 à 182.
Le second écran  concerne  l'équipement.
Passer Uvash Asmeltunom au niveau Skilled(niveau 4), coûte 1 points de compétence supplémentaire et 8 points d'attribution supplémentaire (4+4). Les points de compétence imputable passe de 10 à 6 et les point d'attribution de 200 à 174.
Le second écran  concerne  l'équipement.
Passer Uvash Asmeltunom au niveau Proficient(niveau 5), coûte 1 points de compétence supplémentaire et 9 points d'attribution supplémentaire (4+5). Les points de compétence imputable passe de 10 à 5 et les point d'attribution de 200 à 165.

Proficient(niveau 5) est le niveau maximum que l'on peut attribuer à une compétence à l'embarquement. Il en coûte 35 points d'attribution. On ne peut pousser au maximum que 2 compétences par nain.

Tu te déplaces dans la liste des nains et des compétences avec les flèches et tu augmentes les compétences avec + et tu les diminues avec -.

Pour l'exemple qui suit j'ai pompé sur ce que préconise Xebus sur sa chaine Youtube Dwarf Fortress FR Pour Débutant ~ 02 Préparation de son équipe. Je voulais voir comment je m'en sortait avec son embark. Du coup j'en ai profité pour faire cette fiche. La grosse différence c'est que dans son exemple il a 400 points à attribuer et que je démarre avec une enclume d'acier (et non de fer) que je ne peux pas changer donc je ne joue qu'avec 200 points, ça va être plus tendu.

Xebus n'augmente que de 1 niveau les compétences qu'il attribue au nains. Effectivement les compétences vont augmenter rapidement au début du jeu, pas la peine d'avoir un mineur de niveau 5, un novice va très bien s'en sortir. De plus les points économisés vont permettre d'augmenter le stock de bière qui est un des trucs qui peu manquer rapidement si on est pingre.

Le premier nain de la liste et automatiquement le leader. Xebus en fait le courtier (Broker) et le comptable (Bookkeeper), avec les compétence de Appraiser et Judje of Intentde passé au niveau novice. Au court du jeu il lui donnera (avec Dwarf Therapist) la compétence d' architecte, utile pour construire un marché (Trade Depot) des ponts levis…

novice en Appraiser et en Judje of Intent.
Passer Uvash Asmeltunom novice en Appraiser et en Judje of Intent.
Les deux nains suivant Atis et Mosus seront mineur novice
bûcheron et charpentier novice.
Erith sera bûcheron et charpentier novice.
Ushrir sera maçon
fermier
Inod sera fermier (Grower) et herboriste novice.

À la fin de ces attribution il ne me reste plus que 150 points pour le matos la bouffe et les animaux.

J'ai commencé par enlevé ce dont je n'aurais pas besoin, je garde une hache et j'enlève la seconde car je n'ai qu'un bûcheron. J'ai enlevé aussi les brouettes, les seaux, l'escabeau. Les deux premiers objets peuvent se fabriquer rapidement.
Ma liste de course.
Ma liste de course.

J'ai augmenté toute les quantités d'alcool. Si tu ne trouves pas tout sur la liste tapes n et tu arrives sur une liste plus exhaustive tu sélectionnes les objets et ils sont ajoutés. Une petite astuce commande toujours par multiple de dix plus 1. (21, 51, 71…) car les marchandises arrivent dans des contenants et le +1 te permet d'avoir un contenant en plus presque vide. De même pour la bouffe il vaut mieux acheter plein de trucs différents en petite quantité, car chaque type de nourriture est stocké dans un contenant spécifique. Il n'y a pas de mélange. Donc plein de trucs différents, dit plein de contenants presque vides.

Il faut prendre aussi un maximum de graines de Plump Helmet. C'est la plante reine de la culture souterraine. Attention ne cherche pas seeds (graines) car les Plump Helmet se reproduisent par mycélium (spawn).

Pour les animaux, j'ai fais un peu différent de Xebus si comme lui j'ai pris un couple de chiens (pour la garde et la chasse) et un couple de chats (pour tuer la vermine (rats) dans les entrepôts), j'ai pris également 2 poules (hen) et un coq (rooster) car les volailles peuvent très bien s'élever sous terre et dés que tu as fabriqué des pondoirs, elles se multiplient très vite.

Voila il n'y a plus qu'a appuyer sur e (embark) et c'est parti.