Tempus Imperium est un jeu solo qui fonctionne de la même manière qu'un roll and write. La différence est que vous n'avez pas besoin de dés.
Au lieu de cela, vous utiliserez la date et l'heure pour configurer le tableau et déterminer vos actions pour le jeu.
Cela signifie que chaque minute du siècle prochain est une nouvelle configuration.
Dans Tempus Imperium, vous utiliserez vos ressources de départ et vos bâtiments pour développer votre empire. Vous devez créer des routes pour vous connecter aux ressources, construire différents bâtiments pour gagner de l'or et vaincre les ennemis, et creuser pour étendre les lacs afin de rendre votre empire plus impressionnant.
La date et l'heure que vous utilisez pour configurer le jeu détermineront l'action que vous pouvez utiliser gratuitement à chaque tour, mais vous pouvez toujours payer pour utiliser l'action que vous souhaitez. Une économie forte est donc importante.
La section d'action vous indique les numéros correspondant à chaque action.
La section de score vous rappelle ce pour quoi vous marquerez des points à la fin du jeu et vous permet de totaliser votre score.
La piste des tours a des cases que vous remplirez à chaque tour et une case de raid à la fin de chaque manche.
La grille est l'endroit où vous dessinerez toutes vos routes, bâtiments et lacs.
Le Trésor garde une trace de votre or. Vous commencez le jeu avec 10 pièces d'or.
En haut et sur le côté de la grille, vous verrez des cercles étiquetés AAMMJJHHMM.
C'est ici que vous écrivez le jour et l'heure de la configuration. Utilisez les 2 derniers chiffres de l'année et pour les heures, utilisez le format 24 heures.
Exemple : 6 juin 2018 19h35 serait
Rappelez-vous que minuit est 00:00.
Une fois que vous aurez renseigné la date et l'heure, vous utiliserez ces chiffres pour configurer le tableau. Sous chaque cercle pour le jour et l'heure en haut de la grille se trouve un carré avec un symbole. Ces symboles représentent des lacs, des forêts, des carrières, des fermes et des marchés. Pour chaque colonne, comptez les cases jusqu'à ce que vous obteniez le nombre au-dessus de cette colonne. Dessinez le symbole de cette colonne dans ce carré. 0 est le dernier carré (0 =10).
Une fois que vous avez dessiné les icônes dans chacune des 10 colonnes, vous ferez de même pour les lignes en fonction des icônes à gauche de la grille. Si la case dans laquelle vous devez dessiner est déjà remplie, dessinez la prochaine case vide de cette ligne. Si vous arrivez à la fin, recommencez au début de la même rangée.
Une fois que vous avez dessiné les icônes pour les dix colonnes et les dix lignes, vous êtes prêt à jouer.
Adjacent signifie que 2 carrés partagent un bord.
Les 4 cases rouges sont adjacentes à la case du lac.
Connecté signifie qu'une route va du bord d'un carré au bord d'un autre.
Les 6 carrés rouges sont tous reliés par la route.
Le jeu se déroule en 5 tours. À chaque tour, vous obtiendrez 10 actions. Chaque tour est lié à l'un des chiffres que vous avez remplis pour la date et l'heure.
Le premier tour d'un tour sera le premier chiffre de l'année, le deuxième tour sera le deuxième chiffre de l'année et ainsi de suite.
À chaque tour, vous remplirez l'une des 5 cases au-dessus de ce chiffre.
Choisissez ensuite l'une des options suivantes.
1. Ne rien faire.
2. Effectuez l'action en fonction du numéro d'action en cours.
3. Payez 2 pièces d'or de votre trésorerie et effectuez n'importe quelle action, vous devrez toujours payer tous les autres coûts pour l'action.
Dessinez un tronçon de route entre 2 carrés. Vous dessinez ce tronçon n'importe où sur la grille.
Dessinez un lac dans une case vide adjacente à une case de lac, n'importe où sur la grille..
Payez les ressources nécessaires et l'or indiqués à côté du bâtiment. Les ressources payées doivent se trouver dans une case reliée par une route à la case où vous construisez. Pour payer des ressources, barrez-les. Pour payer de l'or, rayez votre ancien montant et écrivez le nouveau montant.
Puis dessinez le bâtiment dans la grille.
Utilisez la capacité d'un de vos bâtiments.
La capacité de chaque bâtiment est répertoriée sous ce bâtiment dans la section des actions. Chaque bâtiment ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. Lorsque vous utilisez un bâtiment, écrivez le numéro de tour actuel (de 1 à 5) dans la case du bâtiment afin que vous sachiez que vous l'avez utilisé.
Ajoutez un or à votre trésorerie. La ferme n'a pas besoin d'être connectée à quoi que ce soit d'autre pour être utilisée.
Le marché ajoute un or à votre trésorerie pour chaque ferme qui lui est reliée par une route.
Le fort détruit un ennemi qui lui est relié par une route et ajoute un or à votre trésorerie. Rayez l'ennemi. Il ne compte plus pour les raids et ne soustraira pas de PV (Points de Victoire) en fin de partie.
Le château ajoute deux pièces d'or à votre trésorerie pour chaque marché et fort qui lui sont reliés par une route.
Après avoir eu 10 tours, il y a un raid de vos ennemis. Vous perdez 1 or de votre trésorerie pour chaque ennemi adjacent à un bâtiment. Si un ennemi est adjacent à plusieurs bâtiments, il ne compte qu'une seule fois. Vous ne pouvez pas descendre en dessous de zéro or dans votre trésorerie.
Après le raid, commencez une nouvelle manche et continuez. Après 5 tours, le jeu se termine.
À la fin du jeu, vous marquerez des points de victoire pour vos bâtiments, votre route la plus longue, vos lacs et votre or. Vous perdrez des points de victoire pour tous les ennemis restant sur le plateau.
Les châteaux valent 10 PV chacun.
Les marchés et les forts valent 5 PV chacun.
Les fermes valent 2 PV chacune.
Votre route la plus longue vaut 1 PV pour chaque section qu'elle contient. La route la plus longue est mesurée dans un chemin continu, sans redoubler sur elle-même ni réutiliser un tronçon. Il peut se croiser.
Les sections de route rouges ci-dessous sont la route la plus longue.
Les 15 sections valent 15 PV.
Toutes les cases de lac adjacentes les unes aux autres forment un seul lac. Un lac vaut un nombre de PV égal au nombre de cases de lac qu'il contient multiplié par le nombre de bâtiments qui lui sont adjacents.
Le lac ci-dessous a 6 cases et 4 bâtiments adjacents, il vaut donc 24 points.
Vous obtenez 1 PV pour chaque tranche de 5 pièces d'or dans votre trésorerie.
Enfin, soustrayez 10 PV pour chaque ennemi que vous n'avez pas détruit.
Le total est votre score final.
Postez une photo de votre feuille finale avec #TempusImperium
Les routes ne divisent pas les lacs.
Les lacs peuvent être creusés à travers les routes et les routes peuvent être fait à travers les lacs.
Envoyez-les à bluecubeboardgames@gmail.com ou @BlueCubeBGs sur Twitter.
Merci d'avoir joué.