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Choisir sa zone d'embarquement

où l'on ne crée pas sa forteresse n'importe où, au risque de mourir prématurément

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Tu arrive sur une carte du monde. L'écran est divisé en plusieurs parties : à gauche tu as la carte du monde. Elle n'est pas complète. Tu bouges la carte pour afficher les autres parties en maintenant le bouton du milieu (la molette) de la souris appuyé. À droite tu as l’affichage des caractéristiques du terrains qui est sous le curseur de la souris. Enfin en bas tu as un menu.

Sous la souris (que j’ai entouré de rouge pour que tu la repère plus facilement) tu as d’après les indications fournies par le cadre en haut à droite et qui contient plusieurs paragraphes, le premier concernant les noms des régions, le 2e donnant des précisions sur le biome, le 3e sur les éléments géographie présent (peut être vide), le 4e sur les éléments géologiques présents dans le sous-sol et le dernier les éventuels peuples présents à proximité (peut être vide) :





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Un autre exemple.




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Sous le curseur de la souris au milieu de la carte, se trouve un volcan, The Saffron Blaze dans les Calm Hills sur l’île de Willful Land.

Si tu fais un clique droit comme indiqué dans le cartouche entouré d’un filet orange, tu agrandis la zone du volcan.

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L’île du volcan agrandie.
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Sous le curseur de la souris se trouve des villages humains.

Un clique droit agrandi la zone.

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Les grands carrés rouges représentent ici, des villes humaines. Les petits carré rouge des forteresse humaines isolées. L’embarquement sur tous les carré rouges est impossible. Sous le curseur la ville de Tiguothefin «Sparkledbeach»
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Le petit carré rouge sous le curseur le château de Parostri «Fruitwealthy».

Maintenant il n'y a plus qu'a te déplacer dans la carte pour trouver la zone idéale ou embarquer tes nains.

Il est important d'avoir des terrains plat afin de pouvoir élever des animaux, couper des arbres et ramasser des plantes. Il est plus facile de démarrer le creusement de ta forteresse dans les flans d'une montagne que de faire un puits dans une plaine.

Le site idéal pour un débutant

Trouver le site parfait est une véritable gageur, mais essaie de t'en approcher le plus possible.

Aquifer

Pas d'aquifers, je l'ai déjà dis, donc je le répète pas d'aquifers.

Les arbres

Très important les arbres car tes nains vont avoir besoin de beaucoup de bois. La présence d'une foret hautement est recommandée.

La végétation

Moins primordiale que les arbres mais avoir des plantes et des graines à récolter n'est pas à négliger.

L'eau

Même si les nains ne boivent pas d'eau, il est important d'avoir de l'eau douce accessible car elle est nécessaire pour soigner les blessés et des blessés tu vas en avoir en pagaille.

La température

Tu n'as que deux choix possibles : Temperate et Warm. Cold signifie que tout sera gelé les 3/4 de l’année, et fondera en été seulement. Si c’est Temperate, l’eau gèlera seulement l’hiver. Warm, rien ne se passera, c’est l’idéal. Hot, les points d’eau s’évaporeront l’été et se rempliront à nouveau l’hiver.

L'environement (Surroundings)

Il y en a qui ont décidé d'ignorer l’environnement, ils ont eu des problèmes. Le système qui gère l'environnement dans Dwarf Fortress est un tableau à deux entrée. Une entrée qui mesure la sauvagerie du monde et l'autre le bien et le mal.

Calme Neutre Sauvage
Bien Champêtre Joyeux Enchanté
Neutre Calme, tranquille Région sauvage Région très sauvage
Mal Sinistre Hanté Terrifiant


Benign Neutral Savage
Good Serene Mirthful Joyous Wilds
Neutral Calm Wilderness Untamed Wilds
Evil Sinister Haunted Terrifying

neutre Les régions neutres imitent généralement le monde réel, avec une faune reconnaissable. Elles peuvent être assez dangereuses selon la région, avec des éléphants généralement non agressifs mais physiquement puissants et des aigles géants très agressifs et très dangereux.
bonne Les régions bonnes ont des créatures moins agressives et plus faibles, à l'exception des licornes qui peuvent embrocher tes nains . Elles ont également tendance à avoir des créatures plus fantaisistes. Tu y trouve les sun berry, qui font le meilleur alcool du jeu. Elles sont représentées avec des petits points jaunes.
mal Les régions maléfiques en plus des animaux classiques du biome, possèdent tout un tas de monstres. Je détaille pas plus car il est impossible d'y survivre quand on est débutant. Elles sont en marron.

Les environnements sauvages ont des versions géantes et humanoïdes de certains animaux.

Il y a un dernier élément à prendre en compte de quel peuple nain es-tu originaire ?

Choisir ses origines

Le jeu t’attribue un peuple (civilization). Si celui-ci est en train de mourir ou mort (faible population, faible nombre de sites), tu recevras peu de vagues d'immigration et tu pourras peut-être arrêter d'obtenir des caravanes commerciales.

Le choix de la civilisation affectera qui est en guerre avec toi (certains peuples nains sont en guerre contre les humains ou les elfes) et quels sont les biens disponibles pour le commerce et lors de l'embarquement.

Tu cliques sur «Chose origin civilization».

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La carte est automatiquement centrée sur la civilisation choisi par défaut «The Blue Paddle» qui a environ 1500 nains et 15 sites et dont le roi est Mebzuth Ringrope. Ce choix par défaut n’est pas mauvais. Les sites occupés par ces nains sont entourés de bleu. Leur civilisation est au nord-ouest du monde.
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«The Iron of Calm» 1800 nains 22 sites au nord-est du monde.
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«The Palace of Braids» 1900 nains 21 sites, tout au sud du monde sur une presqu’île. Tu comprends bien que si tu choisis ce peuple et que tu t’installes au nord, les échanges risquent d’être pénible et assez rare.
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«The Whips of Taking» 1400 nains 17 sites au centre du monde.
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«The Glove of Trusting» 2000 nains 28 sites à l’est du monde.

Dans ce monde les civilisations naines sont à peu prêt équivalentes.

Et maintenant je fais comment ?

Bin tu parcours le monde à la recherche du site idéal, et ensuite tu choisis la civilisation la plus proche, mais ça risque d’être long !

Y a quand même un truc pour t'aider. Il y un moteur de recherche qui facilite grandement la recherche. Il te suffit de taper sur «Find embark location» dans le menu du bas de l’écran.

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En haut à droite apparaît un menu à choix multiples.
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Les caractéristiques que tu peux choisir.
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La suite des caractéristiques que tu peux choisir.

Pour débuter je te conseille de ne pas toucher au dimension de la zone d’embarquement, 4x4 est largement assez grand pour que te nains se sentent à l’aise. Je te déconseille aussi de mettre trop de conditions car il est fort probable dans ce cas qu’aucun site ne soit trouvé. Pour un débutant les paramètres à prendre en compte sont :

Je ne touche à rien d’autre. Tu appuies sur «Begin».

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La recherche en cours. Les sites correspondants aux conditions souhaitées sont symbolisés par des petits carrés verts.
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La recherche est terminée. Sur ce monde peu d’emplacements correspondent aux critères demandés.

Bon je me retrouve avec quelques problèmes. Certaines civilisations n’ont aucun sites correspondant à proximité, comme «The Palace of Braids».

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L’environnement autour de «The Palace of Braids» est peu hospitalier pour des joueurs débutant, 2 sites qui n’ont ni accès au bois ni accès à l’eau douce.

Pour les autres civilisations, les sites proposés n’ont pas d’arbres ou pas accès à l’eau douce.

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«The Iron of Calm», tous les sites à l’est n’ont pas d’arbres et les 3 sites avec des forets non pas de court d’eau.
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«The Blue Paddle», même constat que pour les «The Iron of Calm», pas d’arbre ou pas d’eau.
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«The Whips of Taking», pas d’arbre.
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«The Glove of Trusting», 1 seul site sans arbre ni eau.
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Par exemple si je zoome sur les 3 sites avec de la foret à proximité de «The Blue Paddle», il n’ont pas accès à l’eau. Si je veux me placer sur une rivière (le carré gris, zone d’embark), il y a un petit aquifère.
Si je n’utilisais pas ce monde pour un tuto pour débutant, la présence d’aquifères ne serait pas un problème, ou j’aurais relancé la création d’un nouveau monde. Mais comme j’ai la flemme de tout recommencer, je vais garder ce monde et continuer.

Bien que j’ai martelé pas d’aquifère, il vaut mieux un petit aquifère que pas de bois ni d’eau. Donc je m’adapte et je relance une recherche avec comme nouveaux critères :

Il y a beaucoup plus de sites.

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«The Glove of Trusting».
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«The Whips of Taking»
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«The Blue Paddle»
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«The Palace of Braids»
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«The Iron of Calm»

Après avoir parcouru les nouveaux sites je jette mon dévolu sur les emplacements proposés dans la foret au nord du peuple «The Glove of Trusting».

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Je choisi comme civilisation «The Glove of Trusting».
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Je pense m’installer sur le carré vert sous le curseur de la souris, dans la région «The Contested Forest» sur le continent «The Windy».

C’est une foret tropicale humide, le climat est chaud, les arbres sont nombreux (densément boisé), le reste de la végétation est épaisse et la région est calme. Les Elfes sont à proximité au nord-est, les humain à 1/2 journée de marche au nord-ouest et les gobelin à 1 journée de marche au nord. Au niveau des ressources minière, il y a de tout, de l’argile (clay) du sable (sand) un peu de sol, du fes de l’or de l’argeht... et des niveaux de Flux stone. Le seul bémol est la présence d’un aquifère. Les carrés rouges au nord sont des sites elfiques.

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Sous le curseur Elinaethithi ("Wordysaffron") une retraite elfique.
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Sous le curseur Irufayoba ("Wavedived") une autre retraite elfique.

Dans la barre de menus en bas à droite tu as deux menu, Show elevation qui permet d’afficher le relief de la zone et Show cliffs/grade qui permet de visualiser les pentes.

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Plus le trait est à la verticale et le terrain rouge plus la pente est raide. Le site choisi est plus ou moins sous la souris. Attention aux pentes abruptes qui ne permettent pas de récolter des plantes et d’abattre des arbres.
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Le site choisi est plus ou moins sous la souris.
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Un exemple de relief au niveau des basses terres, plus la couleur se rapproche du vert plus le relief est plat et au niveau de la mer. Les couleurs bleues sont réservées aux profondeur marines.
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Un exemple de relief de montagne, plus la couleur se rapproche du blanc plus le relief est élevé. Le bleu ciel correspond aux plus hauts sommets.
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Je clique sur Embark, sous le curseur de la souris apparait un carré gris, qui correspond à la zone d’embarquement. Je te déconseille d’augmenter la taille de ce carré qui est amplement suffisant pour la survie de nos nains et qui risque de faire ramer ton ordi sauf à avoir une config très musclée. Je fait coïncider le carré gris avec le carré choisi et je clique.
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Le jeu te prévient que tu as choisi un embarquement avec un aquifère, tu confirme.

Maintenant il faut préparer nos nains pour leur voyage, c’est l’objet d’une autre fiche.