Sous la souris (que j’ai entouré de rouge pour que tu la repère plus facilement) tu as d’après les indications fournies par le cadre en haut à droite et qui contient plusieurs paragraphes, le premier concernant les noms des régions, le 2e donnant des précisions sur le biome, le 3e sur les éléments géographie présent (peut être vide), le 4e sur les éléments géologiques présents dans le sous-sol et le dernier les éventuels peuples présents à proximité (peut être vide) :
Si tu fais un clique droit comme indiqué dans le cartouche entouré d’un filet orange, tu agrandis la zone du volcan.
Un clique droit agrandi la zone.
Maintenant il n'y a plus qu'a te déplacer dans la carte pour trouver la zone idéale ou embarquer tes nains.
Il est important d'avoir des terrains plat afin de pouvoir élever des animaux, couper des arbres et ramasser des plantes. Il est plus facile de démarrer le creusement de ta forteresse dans les flans d'une montagne que de faire un puits dans une plaine.
Trouver le site parfait est une véritable gageur, mais essaie de t'en approcher le plus possible.
Pas d'aquifers, je l'ai déjà dis, donc je le répète pas d'aquifers.
Très important les arbres car tes nains vont avoir besoin de beaucoup de bois. La présence d'une foret hautement est recommandée.
Moins primordiale que les arbres mais avoir des plantes et des graines à récolter n'est pas à négliger.
Même si les nains ne boivent pas d'eau, il est important d'avoir de l'eau douce accessible car elle est nécessaire pour soigner les blessés et des blessés tu vas en avoir en pagaille.
Tu n'as que deux choix possibles : Temperate et Warm. Cold signifie que tout sera gelé les 3/4 de l’année, et fondera en été seulement. Si c’est Temperate, l’eau gèlera seulement l’hiver. Warm, rien ne se passera, c’est l’idéal. Hot, les points d’eau s’évaporeront l’été et se rempliront à nouveau l’hiver.
Il y en a qui ont décidé d'ignorer l’environnement, ils ont eu des problèmes. Le système qui gère l'environnement dans Dwarf Fortress est un tableau à deux entrée. Une entrée qui mesure la sauvagerie du monde et l'autre le bien et le mal.
| Calme | Neutre | Sauvage | |
|---|---|---|---|
| Bien | Champêtre | Joyeux | Enchanté |
| Neutre | Calme, tranquille | Région sauvage | Région très sauvage |
| Mal | Sinistre | Hanté | Terrifiant |
| Benign | Neutral | Savage | |
|---|---|---|---|
| Good | Serene | Mirthful | Joyous Wilds |
| Neutral | Calm | Wilderness | Untamed Wilds |
| Evil | Sinister | Haunted | Terrifying |
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Les régions neutres imitent généralement le monde réel, avec une faune reconnaissable. Elles peuvent être assez dangereuses selon la région, avec des éléphants généralement non agressifs mais physiquement puissants et des aigles géants très agressifs et très dangereux. |
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Les régions bonnes ont des créatures moins agressives et plus faibles, à l'exception des licornes qui peuvent embrocher tes nains . Elles ont également tendance à avoir des créatures plus fantaisistes. Tu y trouve les sun berry, qui font le meilleur alcool du jeu. Elles sont représentées avec des petits points jaunes. |
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Les régions maléfiques en plus des animaux classiques du biome, possèdent tout un tas de monstres. Je détaille pas plus car il est impossible d'y survivre quand on est débutant. Elles sont en marron. |
Les environnements sauvages ont des versions géantes et humanoïdes de certains animaux.
Il y a un dernier élément à prendre en compte de quel peuple nain es-tu originaire ?
Le jeu t’attribue un peuple (civilization). Si celui-ci est en train de mourir ou mort (faible population, faible nombre de sites), tu recevras peu de vagues d'immigration et tu pourras peut-être arrêter d'obtenir des caravanes commerciales.
Le choix de la civilisation affectera qui est en guerre avec toi (certains peuples nains sont en guerre contre les humains ou les elfes) et quels sont les biens disponibles pour le commerce et lors de l'embarquement.
Tu cliques sur «Chose origin civilization».
Dans ce monde les civilisations naines sont à peu prêt équivalentes.
Bin tu parcours le monde à la recherche du site idéal, et ensuite tu choisis la civilisation la plus proche, mais ça risque d’être long !
Y a quand même un truc pour t'aider. Il y un moteur de recherche qui facilite grandement la recherche. Il te suffit de taper sur «Find embark location» dans le menu du bas de l’écran.
Pour débuter je te conseille de ne pas toucher au dimension de la zone d’embarquement, 4x4 est largement assez grand pour que te nains se sentent à l’aise. Je te déconseille aussi de mettre trop de conditions car il est fort probable dans ce cas qu’aucun site ne soit trouvé. Pour un débutant les paramètres à prendre en compte sont :
Je ne touche à rien d’autre. Tu appuies sur «Begin».
Bon je me retrouve avec quelques problèmes. Certaines civilisations n’ont aucun sites correspondant à proximité, comme «The Palace of Braids».
Pour les autres civilisations, les sites proposés n’ont pas d’arbres ou pas accès à l’eau douce.
Bien que j’ai martelé pas d’aquifère, il vaut mieux un petit aquifère que pas de bois ni d’eau. Donc je m’adapte et je relance une recherche avec comme nouveaux critères :
Il y a beaucoup plus de sites.
Après avoir parcouru les nouveaux sites je jette mon dévolu sur les emplacements proposés dans la foret au nord du peuple «The Glove of Trusting».
C’est une foret tropicale humide, le climat est chaud, les arbres sont nombreux (densément boisé), le reste de la végétation est épaisse et la région est calme. Les Elfes sont à proximité au nord-est, les humain à 1/2 journée de marche au nord-ouest et les gobelin à 1 journée de marche au nord. Au niveau des ressources minière, il y a de tout, de l’argile (clay) du sable (sand) un peu de sol, du fes de l’or de l’argeht... et des niveaux de Flux stone. Le seul bémol est la présence d’un aquifère. Les carrés rouges au nord sont des sites elfiques.
Dans la barre de menus en bas à droite tu as deux menu, Show elevation qui permet d’afficher le relief de la zone et Show cliffs/grade qui permet de visualiser les pentes.
Maintenant il faut préparer nos nains pour leur voyage, c’est l’objet d’une autre fiche.