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Dwarf Fortress

version Steam

par
Bertrand Masson

Fleuron

Première partie

Création du monde et embarquement

Fleuron

Le jeu en mode graphique.
L'écran d'accueil.

Avant toute chose si tu veux connaître le pourquoi du comment de Dwarf Fortress je te renvoie à cet article écrit pour la version 0.47 qui est toujours d’actualité.

La version Steam de Dwarf Fortress (v50) est quelque peu différente des anciennes versions, notée v0.47, même si la façon de jouer reste identique. Tu peux utiliser les fiches écrites pour la version 0.47 si tu veux progresser sans attendre les nouvelles fiches pour la version Steam.

La première grosse différence avec les versions précédentes est l’amélioration du graphisme du jeu.

Le jeu en mode graphique.
La version Ascii du jeu. Ici il s’agit d’une version v50 du jeu, sous Linux, qui est gratuite et librement téléchargeable.
Le jeu en mode graphique.
La version 0.47 sous Linux, avec le jeu de tuile Phoebus qui est gratuite et librement téléchargeable.
Le jeu en mode graphique.
La version v50 de Steam sous Linux..

La deuxième modification est l'abandon du clavier au profit de la souris. Avec la la version Steam on va triturer le mulot. Je ne suis pas convaincu que ce soit un progrès. Les raccourcis clavier existe toujours mais ont été modifié.

Une autre différence majeure est la modification de l’interface.

Ce tuto va suivre le déroulement d’une partie et l’on découvrira comment gérer notre groupe de nains au fur et à mesure et en fonction des évènements.

Création du monde

Voici une citation du wiki de Dwarf Fortress : « La génération de monde peut prendre beaucoup de temps et peut sembler fastidieuse, mais c'est le véritable cœur du jeu. C'est là que Toady (surnom utilisé par Tarn Adams) investit la plupart de son temps, c'est une œuvre d'art qui rend Dwarf Fortress suffisamment unique pour entrer au Museum of Modern Art de New York.»

Pour notre première partie on va se contenter des réglages de base.

Donc comme c'est notre première partie on va créer un monde. Donc tu cliques sur Create a new world.

Le jeu en mode graphique.
Un petit écran de bienvenue → Okay.
Le jeu en mode graphique.
Le tableau de réglage du monde. Je le laisse tel quel. Je te donne ci-dessous quelque explication si tu veux modifier en connaissance de causes.

World size :

Il y a 3 niveaux d'échelle dans Dwarf Fortress, le monde, la région et la zone locale.

Chaque tuile de région correspond à 16 × 16 blocs de zone locale de 48 × 48 tuiles chacun. Donc même en Small le monde est immense. Plus le monde est grand plus la génération est longue mais plus tu as de choix d'emplacement pour ta forteresse. Tu n'es pas obligé de fabriquer un nouveau monde à chaque fois que tu veux construire une nouvelle forteresse. Tu peux construire plusieurs forteresse dans un même monde et tu peux même visiter tes forteresses en mode Aventurer. Pour le tuto je vais utiliser Small, mais si tu le souhaites, tu peux laisser sur medium

History :

Je vais citer Wikipédia : « Pour jouer à l'un des modes de jeu proposés, il est nécessaire de créer un monde. La topographie du monde, l'emplacement des différentes civilisations (nains, humains, elfes et autres gobelins), leurs histoires et personnages importants, les diverses divinités, ainsi que des éléments culturels, comme des poèmes ou des livres, sont générés de façon procédurale (création de contenu numérique à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes).

Les caractéristiques du monde ainsi créé ont des conséquences directes sur l'expérience de jeu, notamment par le biais de l'équipement de départ disponible ou de la situation géopolitique entre les diverses factions. Il est également possible de croiser des figures historiques ou les artefacts générés au sein du monde lors de sa partie.

L'univers dans lequel le joueur évolue continue à se développer pendant la partie. Ainsi, il est possible d’interagir avec le monde du jeu et d'observer les répercussions de ces événements dans les parties suivantes, peu importe le mode de jeu. »

Voici une traduction du Wiki de Dwarf Fortress : «Une histoire plus longue laisse plus de temps aux civilisations pour se développer, s'attaquer les unes les autres et mourir de faim avant que le joueur ne puisse commencer à jouer. Il détermine également le temps que les méga-bêtes auront pour errer et tuer des choses, se faire tuer, etc. Plus l'histoire est longue, plus nombreux seront les événements historiques générés au moment où le jeu commence. À l'inverse, des histoires plus courtes prendront beaucoup moins de temps à générer, mais peuvent limiter certaines caractéristiques (taille de la civilisation, sites, connaissances, artefacts historiques et tours de nécromanciens).»

Plus l’histoire est longue moins tu risques de rencontrer des méga-bêtes et des titans qui sont des monstres colossaux des origines du monde, très puissant qui sont une menace très grave pour ta forteresse. Une histoire longue est surtout utile en mode aventurier. On va laisser le mode History sur sa valeur par défaut 100 ans.

Nomber of civilizations

Dans Dwarf Fortress, il existe 5 peuples intelligents : les nains, les elfes, les humains, les gobelins et les kobolds. Tous ces peuples peuvent bâtir des civilisations. Dans la création du monde qui nous préoccupe, le nombre de civilisations est problématique dans les petites cartes. En effet le moteur du jeu ne pourra pas placer un grand nombre de civilisation sur un petit espace.

Si tu choisis un monde très petit, n'espère pas y caser un max de civilisation. Ça va pas le faire. Lors de la génération du monde, l'algorithme va patiner. Il va caser 1 civilisation puis 2, puis 3 à la 4e ça va ramer et à la 5e il va recommencer parce qu'il n'arrive pas à la mettre. Et ça peut durer !

Dans les caverne souterraines il existe des peuples intelligents mais qui ne bâtissent pas vraiment de civilisation. Il s’agit des hommes amphibiens, des hommes fourmis, des hommes chauve-souris, des hommes poissons cavernicoles, des hommes reptiles, des hommes serpents, des hommes hirondelles cavernicoles et hommes axolotls.

Maximum number of sites

Contrôle le nombre de villes, villages, hameaux humains ou de refuge elfiques dans les forets et autres repaires de gobelins ou kobolds, présent sur la carte. Important pour le mode Aventurier.

Number of beasts

Contrôle le nombre de méga-bêtes (colosse de bronze, dragon, bêtes oubliées, hydre, oiseaux de proie colossaux (roc), de semi-méga-bêtes (Cyclope, géant, ettin (géant à deux têtes) et minotaure) et de titans qui existent au début du monde. Ils peuvent mourir plus tard à cause d'événements historiques, donc plus l'histoire est longue, plus certains d'entre eux seront susceptibles de mourir. Le nombre de bêtes ne semble pas avoir d'impact sur la fréquence à laquelle votre forteresse sera attaquée par les bêtes en mode forteresse. En mode aventure, cela signifie qu'il sera plus facile de trouver plus de mégabêtes. S'il est très bas, alors vous pouvez en fait manquer de bêtes pendant une partie.

Natural savagery :

Cette valeur règle le nombre de bêtes sauvages dans le monde. En bref, cela signifie que plus la valeur est élevée plus tu es susceptibles d'avoir des animaux agressifs qui veulent bouffer tes nains et ce, dès leur embarquement. Une valeur de Medium est gérable par un débutant mais si tu veux être plus tranquille pour te consacrer à la gestion de la forteresse, choisi Very low, mais c'est moins amusant, un peu de baston ne nuit pas.

Mineral occurence :

Gère la rareté ou l'abondance des minéraux dans le monde. Quand tu débutes pas d'hésitation on le met au maximum Everywhere.

Tu peux régler le monde de façon très fine mais on sort du cadre de ce tuto et il te faudra moult parties avant de pouvoir espérer savoir ce que tu fais, je te montre juste un aperçu pour te faire une idée. Il te suffi d’appuyer sur Detailed mode.

Le jeu en mode graphique.
La liste des réglages possibles est impressionnante.

Les réglages terminés ou en laissant les valeurs par défaut comme je le fais, il faut maintenant cliquer sur Create world.

Le jeu en mode graphique.
Notre monde est en court de création. L’écran est divisé en 2 parties une carte sur laquelle tu peux te déplacer en maintenant la molette de la souris appuyée et une fenêtre dans laquelle défilent diverses informations concernant le monde. Notre monde s’appelle Xah Tadin. Tous les nom du jeu sont en langue naine. Tu as entre "" une traduction en anglais, "The Dimension of Enchantements" (La dimension des enchantements). Tu as un résumé des principaux événements. Tu cliques sur Play now.
Le jeu en mode graphique.
Voici ce qu’indique la fenêtre d’information : on est en l’an 65 de la formation du monde et en dessous tu as un extrait de ce qu’il s’y est passé (25477 événement jusqu’à présent). Par exemple, à la fin de l’hiver 45 l’Empire de la Stabilité créative à vaincu les Conquérants Monstrueux et détruit Hateshoves.
Le jeu en mode graphique.
Nous sommes en en l’an 90 de la formation du monde et 52278 événements ont eu lieu, notamment en 58 un humain du nom de Asri Spraychew est devenu le chef de la confédération de la Paille et à la fin de l’été 84 la bête monstrueuse oubliée Epo le Caverneux a mis en déroute Les Travailleurs du Scintillement et détruit Workedcobalt.

Tu pourras remarquer peut-être au cours des différentes phases du processus de la génération du monde, que des mondes seront rejetés, Cela se produit parce que certains facteurs ne peuvent pas être réalisés. Le générateur de monde les abandonne et recommence.

Le jeu en mode graphique.
Voila notre monde est créé. Il y a eu 66135 événement au total. Tu appuies sur «Play now» pour poursuivre.
Le jeu en mode graphique.
Le monde est sauvegardé.
Le jeu en mode graphique.
Tu as trois modes de jeu pour Dwarf Fortress. Le mode Fortress où tu gères une colonie de nains, le mode adventurer ou tu parcoures le monde créé avec un aventurier en quête de gloire et d'aventure. Ce mode n'est pas encore implémenté dans la version 50.0x et enfin le mode Legends qui est l'histoire de ton monde et qui te permet grâce à des logiciels tiers de faire de beaux graphiques ou d'obtenir plein de données. On choisi bien évidement Fortress.
Le jeu en mode graphique.
Cet écran représente le calendrier de Dwarf Fortress. Il est composé de 12 mois de 28 jours et de 4 saisons de 3 mois. Tu vois les premiers jours du mois de Granite défiler car le jeu a besoin de deux semaines pour faire des trucs (jusqu’au 15 granite). Toi tu attends !
Puisque l’on en est à parler de temps voici comment se déroule le temps dans Dwarf Fortress :
1 jour pour les nains dans le jeu correspond à 12 sec de jeu.
1 mois pour les nains = 5mn36 pour toi
1 année = 1h7mn12sec

Le jeu en mode graphique.
Tu te retrouves sur la carte du monde avec cet écran qui te propose un tutoriel. Le tutoriel est très léger et comme c’est moi qui le fais tu «Skip tutorial».
Le jeu en mode graphique.
Cet écran te met en garde notamment contre les terrains qui contiennent des aquifères ou de l'eau salée qui sont très durs à gérer pour un débutant. → Okay

La suite du tutoriel est sur la fiche «Choisir sa zone d’embarquement».