Bébert joue à Rolling Village !

Tu pointes le début de la zone.
Configuration du jeu : je lance 2d6 et je place une maison, une foret ou un lac où je veux dans les colonnes indiquées par les dés (ici 2 et 4). J'ai choisi de placer 2 maisons.
Tu pointes le début de la zone.
Premier tour de jeu. J'obtiens un 1 et un 3, je dois donc placer une maison dans la colonne 3 et un lac dans la colonne 1. La ligne qui va compter pour le score est la 3 + 1 = 4. Le lac vaut 3 points et la maison 2, 5 points en tout.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un 2 et un 3, je dois donc placer une forêt dans la colonne 3 et un lac dans la colonne 2. La ligne qui va compter pour le score est la 3 + 2 = 5. La maison vaut 1, 1 point en tout.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un 1 et un 6, je dois donc placer une maison dans la colonne 6 et un lac dans la colonne 1. La ligne qui va compter pour le score est la 6 + 1 = 7. Comme je suis sur un tour avec une ★ je peux placer où je veux soit une maison, un lac ou une forêt, je le barre en haut je ne pourrais plus l'utiliser lors des deux autres ★. J'ai choisi un lac que je place ligne 2 colonne 1 pour relier les lacs. Calcule des points ligne 7 : le lac 2 points comme il est relié au lac de la première ligne qui vaut 3 j'ajoute les points donc 5 points pour les lacs. Les deux maison rapportent 3 points. Le total = 8. Je fais le total pour cette première manche 5 + 1 +8 = 14.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un 1 et un 5, je dois donc placer une maison dans la colonne 5 et une forêt dans la colonne 1. La ligne qui va compter pour le score est la 5 + 1 = 6. Je ne fais que 2 points.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un 4 et un 3, je dois donc placer une maison dans la colonne 3 et un lac dans la colonne 4. La ligne qui va compter pour le score est la 4 + 3 = 7. Je fais 9 points (les lacs sont reliés).
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un double 5 je peux dessiner un square où je veux et un projet (n'importe lequel) dans la colonne 5. Je place une maison ligne 3 colonne 5 et un square ligne 4 colonne 4. Comme je suis sur un tour avec une ★ je place une forêt (je la barre en haut) ligne 4 colonne 3. De cette façon mon square est relié orthogonalement (les diagonales ne comptent pas) à une maison, une forêt et un lac, il me vaudra 10 points en fin de jeu. La ligne 10 (5+5) me rapporte 7 points le total de la manche est de 18.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens encore un double, un double 2. Je place un square ligne 3 colonne 2 et une forêt dans la colonne 2 donc ligne 4 et mon nouveau square me rapportera également 10 points. La ligne 4 (2 +2) me rapporte 5 points.
Tu pointes le début de la zone.
J'obtiens un 5 et un 6, je dois donc placer une forêt dans la colonne 6 et un lac dans la colonne 5. La ligne qui va compter pour le score est la 5 + 6 = 11. Je fais 10 points.
Tu pointes le début de la zone.
Dernier tour. J'obtiens un 5 et un 3, je dois donc placer une forêt dans la colonne 3 et un lac dans la colonne 5. La ligne qui va compter pour le score est la 5 + 3 = 8. Comme je suis sur un tour avec une ★ je place une maison (je la barre en haut) ligne 4 colonne 6, je relie tout un groupe de maison. Le total de points pour la ligne 8 est de 11 points (3 points pour les forêts reliées, 3 points pour les lacs reliés et 5 points pour les maisons reliées) et le total de cette manche et de 58, mes 2 squares me rapportant 10 points chacun mon total est de 78. Je suis au-dessus de 60 points, je suis donc réélu maire de Rolling Village.