Pour te montrer comment jouer a Sil-Q je vais utiliser le tuto du jeu puisqu'il est là pour ça. Je vais te le traduire et le commenter. On commence par lancer le jeu. Pour ce tuto j'utilise la dernière version disponible en juillet 2022 à savoir la 1.5.0. Moi je joue sous Linux Debian je vais donc dans le répertoire idoine (cd /home/bertrand/sil-q-master, tu peux aussi avoir cd /home/bertrand/sil-q-1.5.0 en fonction l'archive que tu as récupéré et tu adapte le répertoire) et je lance le jeu avec ./silx qui ouvre le jeu avec plusieurs fenêtres. Avec la version 1.5.0 tu as une autre commande ./silg (g pour graphic) qui lance le jeu en multi-fenêtré mais avec des tuiles dessinées. Moi je préfère en ascii je trouve le jeu plus lisible, mais tu fais bien comme tu veux.
Voici comment le jeu apparaît :
Sur mon ordi, c'est un peu tassé, il faut séparer les fenêtres :
La note ici se lit comme suit :
Bienvenue dans Sil. Le jeu se déroule dans un vaste donjon appelé Angband. Vous avez voyagé loin dans le nord pour atteindre Angband, et vous avez trouvé votre chemin à grands frais.
Vous prévoyez de descendre à 300 mètres sous terre, de trouver le sombre ennemi Morgoth et de couper un Silmaril de sa couronne, afin que sa lumière soit à nouveau libre.
Comme pour beaucoup d'autres jeux Roguelike, les graphismes de Sil sont représentés par du texte : vous êtes représenté par le @, le + est une porte, le ~ est une note, les blocs sont des murs. Essayez de vous déplacer avec le clavier ou les touches fléchées pour atteindre la note. (Vous devrez peut-être appuyer sur Numlock si votre clavier ne fonctionne pas).
(appuyez sur une touche)
Le détail et l’explication de la fenêtre principale :
Les points de caractéristique ne bouge pratiquement pas dans Sil-Q (il y a un moyen de les augmenter de 1 point, on verra ça plus tard). Le corollaire c'est que tes max de points de vie (PV) et de voix n'augmenterons pas car ils sont lié respectivement à ta constitution et ta grâce.
Pour l'expérience tes points c'est 2000 pas 2,0 dans le monde anglo-saxon la , sépare les milliers des centaines.
Les attaques sont toujours indiquée entre parenthèses et la défense entre crochets.
Pour l'attaque le +9 est ton bonus à l'attaque et le 1d3 les dégâts.
Une petite aparté. 1d3 signifie que tu lances 1 dé à 3 faces. Le résultat est compris entre 1 et 3. 2d6 que tu lances 2 dés à 6 faces (résulta entre 2 et 12), ainsi de suite. Tu n'as pas besoin d'avoir des dés c'est Sil-Q qui va les lancer automatiquement. D'autan plus que certain dé comme ceux à 7 ou 11 faces sont impossible à fabriquer, mais l'ordi il s'en fou, il est capable d'utiliser des dés à 7 faces. Dans le jeu tous les combats ce font avec des dés à 20 faces (1 - 20). L'attaquant lance 1d20 et ajoute son bonus d'attaque et l'attaqué lance 1d20 et ajoute son bonus de défense. Si attaque > défense l'attaque réussi, dans le cas contraire c'est un échec. Tous les autres tirages, comme perception pour trouver un passage secret ou de furtivité pour ne pas être vu des ennemis sont réalisés avec des dés à 10 faces.
Pour la défense le +9 est ton bonus de défense (l'équivalent de la CA dans Donjons et Dragons) et le 0-0 indique que je n'ai aucune réduction de dégâts. Si mon adversaire me touche je prends l'intégralité des dégâts qu'il m'inflige.
Si je tape au clavier l (le l comme dans look), je vais pouvoir examiner ce que je vois dans la pièce.
Il est temps de bouger. Tu tapes sur Échap car il faut sortir du menu Look et revenir dans le jeu. Échap te permet de sortir de tous les menus pour revenir dans le jeu. Tu peux maintenant te déplacer cela ce fait soit avec les 4 flèches ← ↑ → ↓, soit les touche du pavé numérique. L'avantage du pavé numérique est que les touches 7 9 1 et 3 permettent d'aller en diagonale. Perso j'utilise un mixte des deux. Je me rend sur la deuxième note :
«Il existe de nombreux types d'objets différents, qui sont représentés par des symboles de ponctuation. Par exemple le | est une épée et le ( est une pièce d'armure. Pour les ramasser, marchez dessus et appuyez sur (,). La touche virgule interagit avec votre case actuelle. Puisqu'il y a un objet dessus, il le ramasse. Pour déposer un objet au sol, appuyez sur (d).»
Les couleurs des symboles correspondent à des types d'objets différents, par exemple ( des armures de cuir et ( des manteaux…
Sil-Q n'indique pas tous les jets de dés mais pour franchir cette porte fermée à clé, Sil-Q à lancé 1d10 y a ajouté mon bonus de dextérité et l'a comparé à la résistance de la serrure.
Le -1 signifie que je perds 1 point à mon bonus d'armure (car je perds en mobilité) mais le 1d4 me permet d'éviter de 1 à 4 dégâts.
Le -1 signifie queje perds 1 point à ton bonus d'attaque mais le 2d5 me permet d'infliger de 2 à 10 dégâts.
Une fois que tu as les objets, ils seront dans ton inventaire. Ton inventaire est affiché dans une fenêtre à droite de la carte principale. Si tu ne voies pas cette fenêtre, tu peux également afficher l'inventaire en appuyant sur (i).
Tu peux faire plus vite pour t'équiper en tapant directement u suivi de a. D'ailleurs quand tu ramasses un objet avec , le nom de l'objet avec la lettre qui lui est assignée sont indiqués dans le haut de l'écran principal, tu peux, si tu veux t'en équiper directement taper sur u + la lettre en question.
Mon attaque qui était de (+9,1d3) passe à (+8,2d7) et ma défense passe de [+9,0-0] à [+10,0-0] car l'épée courbe a -1 en attaque et +1 en défense (elle te permet de parer des attaques). Mais alors pourquoi 2d7 alors que l'épée courbe inflige 2d5 de dégâts ? Il faut renter dans le détail de la mécanique de jeu de Sil-Q.
Ton bonus de force (Str) permet d'augmenter la face des dés de dégâts. Comme j'ai 2 en force et que mon épée fait des dés 5 en dégâts, je lance 5+2=7, donc des dés 7 à la place. Ta force te permet donc d'augmenter les dégâts infligés. Mais alors pourquoi la force n'a-t-elle pas été privilégiée lors de la construction de Laurilfea ?
Lors de la création de ton perso tu as un certain nombre de points à répartir dans les 4 caractéristiques. On aurai très bien pu mettre 4 en force et que 2 en dextérité ou en grâce par exemple. Pourquoi donc ne pas mettre la force au maximum pour faire un maximum de dégats ?
Parce qu'à Sil-Q il y a un autre système pour occasionner de gros dégât ce sont les coups critiques qui sont plus facile a obtenir avec des armes légères facile à manier comme des rapières. Donc lors de la création de ton peso soit tu l'orientes gros bourrin qui manie des marteaux ou des haches de guerres impressionnantes, soit tu choisi la délicatesse et l'épéiste fin qui touche les points mortels.
Comment on obtient un critique ? Répondre à cette question est important pour orienter la fabrication de ton personnage et le choix des armes qu'il va utiliser.
Dant Sil-Q toutes les attaque se font avec un 1d20
Tu obtiens un critique quand lors de l'attaque tu dépasses le seuil de 7 + le poids de ton arme. Donc si on prend notre épée courbe :
Donc pour obtenir un critique avec l'épée courbe il faut obtenir lors de l'attaque 7+4=11, soit 11 points d'écart entre ton jet de toucher et le jet d'esquive de ton ennemi. Si tu réussis, tu obtiens un dé supplémentaire de dégâts. Si l'écart et de 22 ou plus tu obtiens 2 critiques, donc 2 dés de dégâts en plus, avec 33 c'est 3 dés en plus et ainsi de suite. Tu vois bien que plus ton arme est légère plus il est facile d'obtenir des critiques, avec une arme de 1 lb il ne faut que 8 points pour obtenir un critique, 16 pour 2 critiques et ainsi de suite. En plus tu peux grâce à tes point d'XP (expérience) abaisser ce seuil de 7 et le passer à 5.
Il faut donc faire un choix, les deux stratégies n'étant pas compatible, entre la force qui augmente la face des dés de dégâts et les critiques qui augmentent le nombre de dés de dégâts.
Revenons à notre aventure.
On apprend donc que c'est la première foi que l'on rencontre un Tanglethorn et que l'on a jamais livré de combat contre cette espèce. Les coups critiques ne lui feront rien.
Si tu regardes la fenêtre principale lors de la rencontre (ci-dessus) tu verra que tes points d'Exp on augmenté et sont à 2010. Dans Sil on est pas obligé de tuer des monstres pour gagner de l'expérience. On pourrai en théorie réussir la mission sans combatte. Autre remarque, la première rencontre valait 10 pts mais la deuxième ne vaudra plus que 5 pts. C'est pareil pour les combats. Le premier Tanglethorn tué vaut 10 pts mais le deuxième vaudra moins et le troisième encore moins et à la fin tuer des Tanglethorn ne rapportera plus aucun points d'Exp. Ce mécanisme te force à aller de plus en plus profond dans le donjon pour affronter des monstres de plus en plus puissants.
Je vais donc affronter le Tanglethorn pour cela il suffi de marcher dessus et le combat s'engage.
Puisque l'on est dans les symbole je vais te donner la liste des symbole de terrain et d'objets.
Terrain | Objets |
# mur | | lames |
% veine de quartz | / haches & armes d'hast |
: décombres | \ armes contondantes |
+ porte fermée | ( armure souple |
' porte ouverte | [ cotte de mail |
+++ portes blindées | ) boucliers |
> escalier vers le bas | ] armure divers |
< escalier vers le haut | = anneaux |
0 forge | " amulettes |
^ piège | ~ sources lumineuses |
; glyphe de protection | } arcs |
. plancher vide | - flèches |
, aliments | |
! potions | |
_ portées | |
? instruments | |
! flacons d'huile |