Expérience

Sil n'a ni classes ni niveaux, mais il est loin d'être vrai que tous les personnages d'une même race soient identiques. Au cours de votre aventure, vous accumulerez des points d'expérience, que vous pourrez dépenser dans l'écran du personnage (accessible en appuyant sur le symbole @) pour améliorer vos prouesses. Il y a beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous dépensez votre expérience, et c'est une partie importante du jeu.

Sources d'expérience

Par défaut, les personnages commencent le jeu avec 5 000 points d'expérience à allouer. Il existe également un mode défi appelé Fixed XP, qui donne aux personnages 50 000 XP pour commencer, mais désactive toutes les autres sources d'expérience.

Il existe quatre sources d'expérience supplémentaires dans le jeu : rencontrer des monstres ; tuer des monstres ; descendre plus profondément dans les Enfers de Fer ; identifier des objets.

Rencontrer des monstres

• Vous gagnez de l'expérience en rencontrant chaque ennemi individuel la première fois que vous le voyez (ou si vous le tuez sans jamais le voir).

• Pour le premier monstre d'un type donné que vous rencontrez, vous obtenez d /5 points d'expérience, où d est la profondeur (en pieds) à laquelle il est normalement rencontré. Pour les rencontres ultérieures avec des monstres de du même type, le montant que vous obtenez décroît : lorsque vous rencontrez le second, vous ne recevrez que la moitié de ce montant d'expérience, puis ⅓, puis ¼…

Tuer des monstres

• Pour le premier monstre d'un type donné que vous tuez, vous obtenez d/5 points d'expérience, où d est la profondeur (en pieds) à laquelle il est normalement rencontré. L'expérience acquise en tuant d'autres les monstres se désintègrent exactement de la même manière que pour les rencontres.

• Ainsi, il y a la même quantité d'expérience disponible pour tuer des monstres que pour les affronter. Tous les personnages sont susceptibles d'obtenir plus d'expérience des rencontres que des éliminations, et pour certains, cela peut être beaucoup plus.

Descendant

• La première fois que vous atteignez une profondeur de d pieds (ou plus), vous recevez d points d'expérience.

Identification

• Chaque fois que votre personnage identifie un nouveau type de potion, d'herbe, d'anneau, d'amulette, de corne, de bâton ou d'objet spécial, vous recevez 100 points d'expérience.

• Dans les salles d'Angband, on peut trouver des objets anciens ou renommés de grande puissance, que nous appelons collectivement des artefacts. Chaque fois que vous identifiez un artefact, vous recevez 200 Points d’expérience.

Notez qu'il existe plusieurs façons de traiter les ennemis en plus de les tuer : vous pouvez, par exemple, les dépasser en douce, les faire fuir devant vous ou courir vous-même. Les personnages qui tuent peu d'ennemis peuvent donc acquérir un peu moins d'expérience que ceux qui le font, mais peuvent aussi avoir plus de chances de survie (le combat est dangereux !). Il est possible de terminer le jeu sans jamais attaquer.

Dépenser des points d'expérience

Votre personnage peut utiliser les leçons apprises pour entraîner l'une des huit compétences détaillées ci-dessous. Votre premier point dans une compétence coûtera 100 points d'expérience, votre deuxième 200, votre troisième 300, et ainsi de suite.

Vous pouvez également apprendre diverses capacités uniques. Chaque capacité est liée à une compétence et peut avoir des exigences avant que vous puissiez l'apprendre. Pour chaque compétence, la première capacité liée coûte 500 points d'expérience, la deuxième coûte 1000, la troisième coûte 1500, et ainsi de suite.