À certains moments, vous pouvez vous retrouver souffrant de divers effets. Beaucoup d'entre eux sont affichés en texte coloré près du bas de la carte. Ceux-ci s'estompent généralement avec le temps, et il existe généralement une sorte de consommable à trouver qui supprimera immédiatement l'effet.
Il existe plusieurs types de nourriture que l'on peut trouver dans les donjons d'Angband pour conjurer la faim jusqu'à votre évasion ou votre mort. Notez que le statut Gorged de Sil a été supprimé dans Sil-Q.
• 5 000 tours de nourriture
• 2 000 tours de nourriture
• 1 000 tours d'aliments
• Vous êtes à -1 en Force jusqu'à ce que vous parveniez à manger suffisamment de nourriture pour récupérer
• 0 tour de nourriture
• Vous subissez un point de dégâts à chaque tour et ne régénérez plus la santé
• Vous ne pouvez rien voir.
• Notez que la mêlée, l'esquive et l'archerie sont réduites de moitié contre les ennemis que vous ne pouvez pas voir.
• Les ennemis et les objets ressemblent à d'autres ennemis ou objets.
• Vous voyez parfois des choses qui n'existent pas.
• Vous vous déplacez à la moitié de votre vitesse normale.
• Peut être causé par le fait de porter plus de poids que votre poids autorisé (auquel cas la seule façon d'y remédier est de réduire votre charge).
• Vous ne pouvez pas choisir les directions normalement pour vous déplacer, attaquer, etc.
• Essayer de choisir une direction peut conduire au choix au hasard d'une direction proche à la place.
• Vous avez trop peur pour attaquer, que ce soit au corps à corps, au tir à l'arc ou au lancer.
• Vous êtes figé sur place, ne pouvez pas agir et êtes à [-5] d'évasion.
• Ceci est supprimé la première fois qu'un ennemi vous attaque (ou lorsque suffisamment de temps s'écoule).
• L'envoûtement peut être interrompue par la liberté de mouvement
• (1 à 50 tours sur le compteur d'étourdissements)
• Vous obtenez -2 à toutes vos compétences
• (51 à 100 tours sur le compteur d'étourdissements)
• Vous obtenez -4 à toutes vos compétences
• (101 à 105 tours sur le compteur d'étourdissements)
• Vous êtes figé sur place, ne pouvez pas agir et êtes à [-5] d'évasion.
• Vous avez été empoisonné et subirez X dégâts au cours des prochains rounds.
• À chaque tour, vous subissez 20 % de X dégâts (arrondi au supérieur) et X est décrémenté de cette valeur.
• Vous saignez d'une plaie ouverte.
• Idem empoisonné X.
• Si l'une de vos statistiques (Force, Dextérité, Constitution, Grâce) est épuisée, elle apparaîtra en jaune.
• Cela ne guérira pas avec le temps : vous devez trouver un objet pour y remédier.
• Les résistances élémentaires sont décrites dans la section sur les éléments.
• La résistance à un effet accorde un très gros bonus (+10) à tout jet pour l'éviter.
• L'action libre transmet la résistance à la lenteur et à l'envoûtement, tout en vous aidant à vous échapper des toiles.
• Voir Invisible accorde un bonus de +10 à voir des ennemis autrement invisibles.
Il existe divers effets positifs qui peuvent être accordés par des pièces d'équipement ou des consommables (dans ce dernier cas, ils sont toujours temporaires). Ceux-ci incluent des résistances, une augmentation statistiques ou rayon lumineux, vitesse, etc., qui sont généralement expliqués ailleurs.
Il convient de noter en particulier la régénération :
• Vous regagnez la santé à trois fois le taux normal.
• La récupération de la voix est augmentée
• Vous souffrez également d'une grande faim et aurez faim trois fois plus vite que la normale